Chef d’équipe en surfacing – Temps réel

Chef d’équipe en surfacing – Temps réel

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Type : Full Time @fr
Activités :
Lieu :
Montréal
Description

Description du poste:

Le chef d’équipe en surfacing supervise l’équipe de surfacing ainsi que le développement du look initial et de la création de nuanceurs (shaders) dans Unreal Engine. Son travail consiste à assurer un processus de travail uniforme et le respect des processus du pipeline. Il travaille également en étroite collaboration avec les superviseurs et aide à mettre en œuvre les changements apportés au pipeline et ceux reçus par rétroaction. Les principales tâches du chef d’équipe en surfacing sont de gérer l’équipe en surfacing afin que la production d’actifs soit effectuée dans les délais.

Responsabilités:

• Former et encadrer les nouveaux employés.
• Collaborer avec d’autres services pour régler des problèmes techniques et créatifs.
• S’assurer que les artistes respectent les processus de pipeline comme les conventions d’appellation, la gestion des dossiers et les délais d’exécution.
• Développement du look du show en ce qui concerne les textures et les nuanceurs.
• Contribuer au design, à la création et à l’implantation de textures et de nuanceurs dans différents styles.
• Texturer des cartes et des images de zéro mais aussi en utilisant des images préexistantes et des photographies.
• Créer des modèles UV efficaces.
• Créer les nuanceurs initiaux (« master materials ») dans Unreal Engine pour que l’équipe de surfacing les utilise en production.
• Créer et maintenir l’aspect et la convivialité désirés pour la surface en ce qui a trait aux personnages, aux accessoires et aux environnements, selon les directives du designer de production et (ou) du directeur artistique.
• Aider les superviseurs à entretenir une documentation interne des flux de travail et des processus.

Qualifications:

• Diplôme en arts visuels ou en animation, ou expérience équivalente.
• Minimum de trois à cinq ans d’expérience en production de longs métrages, de publicités et (ou) de jeux vidéo.
• Excellentes aptitudes pour la communication, la gestion du temps et la résolution de problèmes.
• Attitude positive et éthique professionnelle.
• Expérience de logiciels de rendus comme Maya et Unreal Engine ou d’autres logiciels de rendu.
• Bon sens artistique des détails, avec capacité de reproduire des visuels artistiques de référence.
• Connaissance de la technique polygonale de surfacing et des modèles UV.
• Grande expérience de Substance Painter ou d’un logiciel de textures 3D similaire.
• Expérience avec Mari, Substance Designer et/ou Unreal Engine, un plus
• Excellent sens du travail d’équipe – capacité de rassembler et de motiver les équipes ainsi que de travailler efficacement avec les autres.
• Solides compétences en communication orale et écrite – aptitude à suivre les directives; habilité à interagir avec les réalisateurs, les diffuseurs, les cadres supérieurs ainsi que les clients et à mettre en œuvre leurs demandes.
• Sens de l’organisation – Compétences organisationnelles manifestes, y compris le souci du détail.
• Aptitudes éprouvées à résoudre des problèmes.

Si ce poste vous intéresse, nous vous invitons à appliquer directement sur notre site web: https://careers.reelfx.com/apply/754?language=fr

Cette description du poste ne se veut pas exhaustive. L’employé pourrait avoir à réaliser d’autres tâches pour répondre aux besoins courants de l’entreprise.
Veuillez noter que les candidatures de citoyens et de résidents permanents du Canada seront examinées en priorité.
Seules les personnes dont la candidature aura été retenue seront contactées. Des références peu-vent être demandées.
Notez que le générique masculin est utilisé dans le but d’alléger le texte.
Reel FX Montréal souscrit au principe d’équité en matière d’emploi.

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