Chef d’équipe modélisation de personnages

Chef d’équipe modélisation de personnages

Postulez avant :
Type : Permanent @fr
Activités :
Lieu :
Montréal
Description

Job Type: Permanent

 

À propos de Digital Dimension :

Digital Dimension est un studio d’animation 3D visionnaire, basé à Montréal. Nous concevons, développons et produisons nos propres propriétés intellectuelles et celles d’autres parties pour différentes plateformes.

Nous sommes une équipe d’artistes passionnés, geeks à temps plein portés par un environnement sain et stimulant !

Nous sélectionnons nos projets avec soin pour mettre notre savoir-faire au service de ce qui nous anime.

Nous avons à cœur de maintenir un bel équilibre entre vie professionnelle et vie privée, d’encourager la curiosité, et de favoriser la communication afin que le travail devienne un vrai terrain de jeux coopératif.

 

Votre rôle :

En étroite collaboration avec le Superviseur du département, le Chef d’équipe personnage est responsable du maintien de la qualité et de la cohérence artistique des personnages.

Artiste talentueux et expert technique, il guide et supporte son équipe dans la création de personnages :

  • Capable de créer des personnages 3D de haute qualité;
  • Donne des directives claires à chacun des membres de son équipe à travers les différentes étapes de production;
  • Offre un mentora et un feedback créatif et technique aux artistes afin de maintenir une qualité visuelle consistante;
  • Effectue les corrections, lorsque nécessaires, selon les commentaires et demandes du superviseur et présente des solutions ou des questions aux problèmes créatifs ou techniques;
  • Explore de nouvelles techniques et outils qui améliorent la qualité et l’efficacité;
  • Assiste et participe activement aux réunions avec la direction artistique et le Producteur sur le projet;
  • Inspire et encourage une bonne collaboration et une bonne dynamique d’équipe.

 

Vos expériences et qualifications :

  • Diplôme d’études d’un programme d’animation 3D;
  • 5 ans et plus d’expérience dans la modélisation de personnages de haute résolution et de modèles photoréalistes ;
  • Connaissance du logiciel Maya, Zbrush et Substance Painter ;
  • Une bonne connaissance d’UNREAL est un véritable ATOUT;
  • Excellent sens du volume et des proportions et souci du détail;
  • Expérience de travail avec référence 2D;
  • Connaissance approfondie de l’anatomie humaine et animale;
  • Très bonne capacité à synthétiser l’anatomie humaine, les réactions physiologiques, le langage corporel;
  • Sens artistique et créatif;
  • Expérience en texture;
  • Bonne compréhension des départements qui le précède (Rigging et Lighting);
  • Excellentes compétences en leadership et en communication;
  • Expérience avec Shotgun, UN ATOUT;
  • Passion pour l’animation et/ou les jeux vidéo.

 

Postulez maintenant