
Chef d’équipe Rigging
Description du poste:
Relevant directement du superviseur rigging, le titulaire de ce poste est chargé de concevoir, de créer et de maintenir des squelettes des personnages, des véhicules et des accessoires qui permettent à l’Animation d’obtenir les résultats désirés. Il est également chargé de communiquer avec d’autres chefs d’équipe et d’appuyer la coordination de tâches entre le superviseur rigging et les artistes rigging.
Responsabilités:
• Créer des squelettes de visage et de corps de personnages en démontrant une compréhension de niveau expert de notre flux de travail, de nos outils internes ou de tiers et de notre pipeline de création.
• Concevoir des scripts, des flux de travail, des outils ou des modules afin d’améliorer la qualité de vie au sein du département de rigging. Mettre à profit l’expérience et les compétences acquises pour aider les artistes collaborant avec vous.
• Collaborer avec la direction de l’animation et du rigging pour créer des squelettes répondant aux besoins liés à la fonctionnalité dans les délais impartis.
• Lorsqu’il est possible de le faire, assister les artistes moins expérimentés, intermédiaires et expérimentés, en contribuant à leur développement, formation et encadrement.
• Passer en revue le travail des artistes en rigging et fournir une rétroaction constructive dans le but de créer des squelettes au rendement optimal, en plus d’offrir une orientation pour aider ces artistes à s’améliorer de façon générale.
• Se tenir au fait des plus récentes techniques et technologies relatives à la création de squelettes.
• Aider les superviseurs dans leurs tâches et leurs activités de mentorat quotidiennes de faible priorité.
Qualifications:
? Baccalauréat ou expérience équivalente.
? Au moins six (6) ans d’expérience en rigging pour des films d’animation.
? Au moins deux (2) ans d’expérience à titre de chef d’équipe rigging.
? Bonne compréhension des processus de travail de l’animation et de la modélisation.
? Bonne compréhension des formes humaines et animales, ainsi que de la biomécanique.
? Maîtrise des versions actuelles de Maya.
? Connaissance de Python et de MEL Script.
? Connaissance des interfaces API C++ et Maya, un atout.
? Aptitude à comprendre et à utiliser des concepts de mathématiques, en particulier la trigonométrie et l’algèbre linéaire, un atout.
? Habiletés marquées pour la résolution de problèmes.
? Capacité de s’adapter aux changements.
? Capacité de mener plusieurs tâches de front et d’établir des priorités.
? Capacité de travailler dans un environnement stressant axé sur les échéances.
Si ce poste vous intéresse, nous vous invitons à appliquer directement sur notre site web: https://careers.reelfx.com/apply/715?language=fr
Remarque :
Cette description du poste ne se veut pas exhaustive. L’employé pourrait avoir à réaliser d’autres tâches pour répondre aux besoins courants de l’entreprise.
Veuillez noter que les candidatures de citoyens et de résidents permanents du Canada seront examinées en priorité.
Seules les personnes dont la candidature aura été retenue seront contactées. Des références peuvent être demandées.
Notez que le générique masculin est utilisé dans le but d’alléger le texte.
Reel FX Montréal souscrit au principe d’équité en matière d’emploi.