Chef d’équipe, Textures

Chef d’équipe, Textures

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Type : Temps plein
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Description

Chef d’équipe, Textures

Les studios Method abritant des artistes et des technologues exceptionnels, est une entreprise de contenu internationale primée qui travaille avec des créateurs de premier plan dans les domaines du cinéma, de la télévision/streaming, de la publicité, du marketing et des expériences interactives. Son réseau d’installations intégrées offre une gamme complète de services, y compris les concepts, la conception, la Prévisualisation, le développement de l’apparence, la supervision sur le plateau, l’animation 3D/CGI, le motion graphics, le compositing et la finition, ainsi que l’expérience et la technologie des méthodes EXP, AR/VR/MR.

L’approche unique de Method, qui combine les techniques traditionnelles de réalisation de films avec les technologies numériques les plus sophistiquées, a contribué à bâtir la réputation de l’entreprise en offrant des solutions intelligentes et avant-gardistes et surtout un travail bien fait depuis deux décennies.

Method Studios est présentement à la recherche d’un chef d’équipe, Textures pour joindre notre équipe. En tant que Chef d’équipe, Textures chez Method Studios, vous créerez des textures pour les assets de production et guiderez votre équipe dans l’exécution des notes des superviseurs du départment d’Assets et VFX. Vous devrez être proactif dans la résolution des problèmes et faire preuve de positivisme et de convivialité pour stimuler votre équipe. Le Chef d’équipe, Textures doit être motivé et avoir pour objectif de prévoir et d’aider à résoudre les problèmes techniques et créatifs de votre superviseur et de votre équipe.

 

Principales tâches et responsabilités :

  • Travailler et communiquer avec les équipes de modélisation et de Lookdev afin de s’assurer que les assets sont construits pour atteindre les exigences de la production prévus ;
  • Suivre les directives du superviseur, en s’assurant que les textures créées sont fidèles et précises ;
  • Comprendre pleinement les exigences des designs, créant ainsi des textures fidèles aux concepts et orientations approuvés ;
  • Créer et modifier les textures en suivant la direction créative de la production ;
  • Interagir avec l’équipe de production de manière constructive et accepter les directives et les critiques dans la bonne humeur ;
  • Être en mesure de prévoir les problèmes potentiels et de les résoudre au besoin ;
  • Être proactif et signaler les problèmes techniques et les questions potentielles aux superviseurs en temps opportun ;
  • S’assurer que tous les fichiers de travail sont organisés efficacement et que tout le travail est conforme aux normes et spécifications techniques de Method.

 

Qualifications idéales incluent :

  • Un minimum de 4 ans d’expérience dans un rôle similaire;
  • Une connaissance de niveau expert de Mari et du processus de Workflow;
  • Une bonne connaissance des Map Displacement de la génération normale de Map;
  • Connaissance de Maya;
  • Compréhension technique de l’espace couleur;
  • Capacité à effectuer plusieurs tâches et à établir des priorités;
  • Excellence démontrée en tant que membre d’une équipe;
  • Excellente aptitude à la gestion;
  • Bonne aptitude en communication;
  • Connaissance de Mudbox, Zbrush, Nuke, et Substance Designer/Painter sont des atouts.
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