Chef d’équipe Textures

Chef d’équipe Textures

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Type : Temps plein
Activités :
Chef d’équipe Textures
Lieu :
Montréal
Description

Veuillez noter que la forme masculine utilisée dans ce document désigne aussi bien les femmes que les hommes. Le genre masculin est utilisé sans aucune discrimination et dans le seul but d’alléger le texte.

 

Description de l’emploi:

Method Studios est présentement à la recherche d’un chef d’équipe, Textures pour joindre notre équipe. En tant que Chef d’équipe, Textures chez Method Studios, vous créerez des textures pour les assets de production et guiderez votre équipe dans l’exécution des notes des superviseurs du départment d’Assets et VFX. Vous devrez être proactif dans la résolution des problèmes et faire preuve de positivisme et de convivialité pour stimuler votre équipe. Le Chef d’équipe, Textures doit être motivé et avoir pour objectif de prévoir et d’aider à résoudre les problèmes techniques et créatifs de votre superviseur et de votre équipe.

 

Ce que vous ferez:

  • Travailler et communiquer avec les équipes de modélisation et de Lookdev afin de s’assurer que les assets sont construits pour atteindre les exigences de la production prévus ;
  • Suivre les directives du superviseur, en s’assurant que les textures créées sont fidèles et précises ;
  • Comprendre pleinement les exigences des designs, créant ainsi des textures fidèles aux concepts et orientations approuvés ;
  • Créer et modifier les textures en suivant la direction créative de la production ;
  • Interagir avec l’équipe de production de manière constructive et accepter les directives et les critiques dans la bonne humeur ;
  • Être en mesure de prévoir les problèmes potentiels et de les résoudre au besoin ;
  • Être proactif et signaler les problèmes techniques et les questions potentielles aux superviseurs en temps opportun ;
  • S’assurer que tous les fichiers de travail sont organisés efficacement et que tout le travail est conforme aux normes et spécifications techniques de Method.

 

Ce travail est pour vous si: 

  • Un minimum de 4 ans d’expérience dans un rôle similaire;
  • Une connaissance de niveau expert de Mari et du processus de Workflow;
  • Une bonne connaissance des Map Displacement de la génération normale de Map;
  • Connaissance de Maya;
  • Compréhension technique de l’espace couleur;
  • Capacité à effectuer plusieurs tâches et à établir des priorités;
  • Excellence démontrée en tant que membre d’une équipe;
  • Excellente aptitude à la gestion;
  • Bonne aptitude en communication;
  • Connaissance de Mudbox, Zbrush, Nuke, et Substance Designer/Painter sont des atouts.

Pourquoi rejoindre Method Studios ? 

  • Faire partie d’une équipe primée de classe mondiale qui crée des effets visuels incroyables pour les plus grandes superproductions hollywoodiennes
  • Horaires de travail flexibles et travail à distance disponible
  • Des garanties collectives complètent (santé, dentaire, assurance-vie, etc.) dès le premier jour !
  • Une incroyable culture d’entreprise. Nous apprécions les nouvelles idées ; nos portes virtuelles sont toujours ouvertes.
  • Possibilité de progression de carrière dans l’avancement. Nous voulons voir nos employés grandir!

 

Intéressé? Qu’est-ce que vous attendez? Appliquez maintenant; nous avons hâte de faire votre connaissance !

La créativité à la diversité au cœur. Nous célébrons la valeur de chaque expérience unique en nous dévouant à la promotion de la culture la plus diversifiée, la plus juste et la plus inclusive où les employés se sentent responsabilisés et en sécurité pour se présenter au travail en tant que tel.

Notre politique est d’offrir des opportunités d’emploi égales à tous les candidats et employés. Veuillez informer le représentant des ressources humaines de l’entreprise si vous avez besoin d’aide pour remplir des formulaires ou pour participer d’une autre manière au processus de candidature.

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