Développeur de logiciel – Pipeline de production virtuelle

Développeur de logiciel – Pipeline de production virtuelle

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Description
Description du poste

Le développeur de logiciel  travaillera avec d’autres développeurs pour concevoir, développer et soutenir un nouveau pipeline de production virtuelle basé sur la technologie de capture de mouvement et de moteur de jeux, avec des intégrations aux outils et flux de travail existants du pipeline de longs métrages. Le titulaire du poste travaillera également avec des artistes de toutes les disciplines dans le but d’offrir des conseils techniques et de trouver des solutions aux problèmes de production et aux inefficacités du flux de travail.
Les principaux outils utilisés sont Unreal Engine, Maya, C++ , Python sous Linux et Windows, mais le titulaire sera constamment exposé à de nouveaux outils, processus et produits. Par conséquent, on s’attend à ce qu’il s’aventure en territoire inconnu et apprenne de nouvelles choses.

Responsabilités

• Offrir un soutien aux artistes et aux superviseurs et résoudre les problèmes en temps opportun.
• Déterminer les besoins et planifier des outils qui contribuent à l’efficacité des artistes.
• Élaborer et tenir à jour des scripts, des outils et des bibliothèques de pipeline et d’application.
• Produire des documents et des tutoriels conviviaux relatifs aux outils et procédures.
• Faire des démonstrations d’outils et de flux de travail au sein de l’équipe du pipeline et aux artistes.
• Produire des spécifications techniques, des cas d’essai et de la documentation pour les outils que vous élaborez.

Qualifications

• Baccalauréat ou diplôme en science informatique, en génie informatique ou dans un domaine connexe.
• Au moins trois ans d’expérience professionnelle dans le soutien aux artistes dans un contexte de production.
• Expérience des processus d’élaboration collaborative et d’examen des codes.
• Grande maîtrise de C++ et/ou Python sous Linux et/ou Windows.
• Excellents esprit d’équipe et aptitudes en résolution de problèmes et en communication.
• Compréhension profonde des pipelines de jeux, CG ou VFX.
• Connaissance et expérience des systèmes de contrôle de code source comme Perforce et Git.
• Capacité à travailler dans un environnement de production où les activités se déroulent à un rythme rapide.
• Expérience avec la création de versions personnalisées d’Unreal Engine ou d’Unity, un atout.
• Expérience de Maya, Houdini, Mari, Substance, Nuke, Shotgun ou ftrack, un atout.
• Expérience des outils, processus ou données de capture de mouvement, un atout.

Si ce poste vous intéresse, nous vous invitons à appliquer directement sur notre site web :  https://jobs.reelfx.com/fr/positions/software-developer-virtual-production-pipeline-581

Cette description du poste ne se veut pas exhaustive. L’employé pourrait devoir accomplir d’autres tâches pour répondre aux besoins courants de l’entreprise.
Veuillez noter que les candidatures de citoyens et de résidents permanents du Canada seront examinées en priorité.

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