
Directeur(-trice) technique Motion Capture
Postulez avant :
Type : Full Time @fr
Activités :
Lieu :
Montréal
Description
TON MANDAT
Squeeze Mocap, une division de Squeeze Studio, est à la recherche d’un(e) directeur(-trice) technique d’animation (mocap) qui s’assurera que tous les aspects techniques durant le tournage sont considérés et adressés pour toutes les étapes de la production. Il(Elle) développera des outils et des processus qui seront utilisés tout au long de la production et s’assurera d’une veille technologique pour rester à l’affût et viser les plus hauts standards de qualité d’animation de capture de mouvements.
TES PRINCIPALES RESPONSABILITÉS
- Configurer et calibrer le système de capture de mouvements et garantir des performances optimales et la qualité des données;
- Utiliser Unreal Engine pour diffuser, enregistrer et traiter les données de capture de mouvements en temps réel;
- Utiliser un logiciel de nouvelle génération pour capturer et traiter les expressions faciales et les émotions;
- Utiliser les technologies d’intelligence artificielle pour améliorer et automatiser le pipeline et la qualité de la capture de mouvements;
- Résoudre les problèmes techniques pouvant survenir au cours des sessions de capture de mouvements;
- Collaborer avec d’autres départements tels que l’animation, le rigging, l’art et la production afin de s’assurer que les données de capture de mouvements répondent aux exigences créatives et techniques du projet;
- Rechercher et mettre en œuvre de nouvelles technologies et de nouveaux flux de travail afin d’améliorer le pipeline et la qualité de la capture de mouvements;
- Collaborer avec le superviseur Mocap pour former le personnel et s’assurer qu’il respecte les meilleures pratiques et les normes établies;
- Gérer le calendrier et les ressources de la capture de mouvements pour les projets techniques.
TU ES
- Organisé(e);
- Motivé(e);
- Capable de déléguer;
- Un(e) leader positif(-ve);
- Un(e) bon(ne) communicateur(-trice);
- Un(e) bon(ne) collaborateur(-trice);
- À l’écoute.
TU AS
- Au moins cinq (5) ans d’expérience dans l’animation, les effets visuels ou un environnement de production équivalent;
- Un diplôme en informatique, en animation 3D ou une expérience professionnelle équivalente;
- De l’expérience avec du matériel de capture de mouvements (Optitrack, Vicon, XSens, StretchSense), avec des logiciels tels que Unreal Engine, Motion Builder, Houdini et avec la prochaine génération de logiciels de production virtuelle et de technologies d’IA;
- De l’expérience avec les techniques et les principes de la capture de mouvement, tels que l’étalonnage, le suivi, la résolution, le reciblage et l’édition;
- De l’expérience avec des concepts et des outils d’animation et de rigging, tels que le keyframing, l’interpolation, les contraintes, les blendshapes et le skinning;
- De l’expérience avec des langages de programmation et des outils de script, tels que C++, C#, Python, Mel et Blueprint;
- De l’expérience avec les concepts et outils d’infographie et de rendu, tels que l’éclairage, l’ombrage, le texturage et la composition.