Description
relevant du CG superviseur
COMMENT IL/ELLE FAIT SA MARQUE |
Il/elle travaille en étroite collaboration avec le producteur, le CG superviseur et les artistes lighting et compositing. Il/elle est responsable de la gestion des artistes et de l’orientation artistique selon les directions du CG Supervisor. |
MISSIONS |
Mission principale :
Il/elle communique les étapes clés à suivre aux artistes compositing et lighting de son équipe. Il/elle passe en revue le travail rendu et y apporte des correctifs s’il y a lieu et s’assure que les échéanciers soient respectés. Il/elle apporte et implante son expertise tant sur le plan technique qu’artistique sur la réalisation des différents projets.
TÂCHES ET RESPONSABILITÉS
- Supervise toutes les activités des départements lighting et compositing;
- Élabore, gére et tiens l’échéancier et les quotas de production en accord avec l’équipe de coordination ;
- Assiste et participe activement aux réunions avec la Direction Artistique et les Producteurs sur chaque projet ;
- Anticipe des problèmes techniques réels ou potentiels et y trouve des solutions ;
- Assigne les différentes tâches à réaliser aux différents artistes faisant parti de son équipe en prenant en compte des forces et faiblesses de chacun ;
- Fait un suivi journalier avec les membres de son équipe pour s’assurer qu’il n’y ait pas de retards ;
- Guide chacun des membres de son équipe à travers les différentes étapes de production en donnant des directives claires ;
- Informe son équipe des changements et nouveautés relatifs aux projets ;
- Collabore avec les autres leads de l’équipe de production incluant les leads assets, FX et animation.
- Participe activement à l’embauche de nouveaux artistes ;
- Effectue d’autres tâches connexes demandées par la Direction ;
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CLÉS DU SUCCÈS |
- Grand souci du détail, de la composition, des couleurs et de l’éclairage.
- Diplôme d’études supérieur dans un domaine lié à l’emploi
- Minimum de 5 à 7 années d’expérience de production.
- Expérience antérieure comme lead d’équipe.
- Bonne connaissance dans le domaine du film d’animation et des jeux vidéos.
- Solide organisation et compétences de production.
- Maîtrise Nuke, Maya et divers engins de rendu comme VRay ou Redshift.
- Expérience avec l’outil de management de production Shotgun.
BONUS :
- Bilinguisme parlé et écrit (français et anglais).
- Est familier avec les engins de jeux tel que Unreal ou Unity.
IL/ELLE EST :
- Axé sur les objectifs définis par les clients
- Motivé
- Inspirant
- Passionné par son domaine
- Organisé
- Sait déléguer
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