Modeleur Hard Surface

Modeleur Hard Surface

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Type : Permanent
Activités :
MODELISATEUR
Lieu :
Montréal
Description

RAYNAULT VFX est une entreprise d’effets visuels en cinéma fondée en 2011 connaissant un succès remarquable auprès d’une clientèle mondiale. Elle a notamment établi sa réputation en travaillant sur des films à succès tels que Arrival, Ghost in the Shell, Aquaman et Star Wars. La liste de clients inclut les studios tels que Disney, Fox Universal ou encore HBO et Netflix pour les séries télévisées. Elle compte une trentaine d’employés et continue son expansion!

Le studio est situé dans le Mile-End à Montréal, mais le poste est en télétravail pendant la crise sanitaire. Le poste est permanent, temps complet, 40 hrs / semaine.

Utilisant des techniques de modélisation, le modeleur hard surface participe à la création d’éléments et d’environnements 3D. En collaboration avec l’équipe CG, il / elle est responsable de la création de bâtiments, accessoires, véhicules ou extensions de décors et contribue au photoréalisme et à l’intégration des éléments / décors CG dans les plates de live-action.

Le modeleur hard surface a un grand sens de l’observation et de l’échelle. Soucieux du détail, il sait où acquérir de bonnes références visuelles pour mieux guider son travail.

La personne qui se joindra au studio doit avoir l’intérêt et avoir les connaissances pour pouvoir compléter les tâches suivantes:

– Créer des éléments et des environnements 3D sous la supervision du Superviseur d’effets visuels ou du Directeur artistique.
– Contribuer avec ses propres designs, en injectant ses propres détails artistiques ou en extrapolant d’un design existant pour rendre l’élément ou l’environnement photoréaliste.
– Disposer les UVs d’un modèle.
– Aider à rechercher des références de photos et de diverses inspirations.
– Optimiser les modèles pour créer des proxies (modèle basse résolution, entre autres pour la projection du matte painting numérique).
– Présenter des modèles pour valider les progrès aux superviseurs et aux clients.
– Apprendre de nouveaux outils et approches pour rester au courant des évolutions technologiques, contribuant ainsi à améliorer les processus de travail du studio.

Le candidat idéal possède ce qui suit :

– Cinq ans ou plus d’expérience.
– Expérience avérée et démontrable en 3D photo-réaliste haute-gamme.
– Forte capacité en design.
– Une connaissance pratique complète de la modélisation dans l’un ou plusieurs de ces packages: Maya, Softimage, Blender ou Cinema 4D.
– Possibilité de travailler avec des packages tels que Mudbox ou Zbrush.
– Connaissance des techniques de photogrammétrie avec des logiciels comme Agisoft PhotoScan.
– Bonne connaissance des techniques de projection 2D et 2.5D
– Comprendre l’utilisation des cartes de “bump et displacement” dans le travail de texture.
– Une forte conscience spatiale et un bon sens de la forme, de l’échelle et des proportions.
– Un sens aigu du détail.
– Possibilité de recevoir et d’ingérer plusieurs formats de fichiers provenant de clients (tels que des accessoires pratiques ou lidars numérisés en 3D) ou de banques externes (telles que Sketchup/Turbosquid/Quixel megascans).
– Capacité à organiser son propre flux de travail de manière méticuleuse et à adapter le niveau de détail requis en fonction de chaque prise de vue.

 

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