Pigiste: Artiste Effets Visuels – Unreal

Pigiste: Artiste Effets Visuels – Unreal

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Type : Contrat
Activités :
ARTISTE EFFETS /SIMULATION,
Artiste FX
Lieu :
Montréal
Description

Pigiste: minimum disponibilités ; 5h par jour du lundi au vendredi

Période: à partir de Juin 2022 pour 2 – 3 mois

 

À propos de Digital Dimension :

Digital Dimension est un studio d’animation 3D visionnaire, basé à Montréal. Nous concevons, développons et produisons nos propres propriétés intellectuelles, et celles d’autres parties pour différentes plateformes.

Nous sommes une équipe d’artistes passionnés, geeks à temps plein portés par un environnement sain et stimulant !

Nous sélectionnons nos projets avec soin pour mettre notre savoir-faire au service de ce qui nous anime.

Nous avons à cœur de maintenir un bel équilibre entre vie professionnelle et vie privée, d’encourager la curiosité, et de favoriser la communication afin que le travail devienne un vrai terrain de jeux coopératif.

 

Votre rôle:

En étroite collaboration avec le Directeur Artistique, l’Artiste Effets Visuels – Unreal Engine a pour mission de créer des effets visuels esthétiquement saisissants qui communiquent clairement l’action, l’impact et l’émotion souhaités:

  • Collabore avec le Directeur Artistique et les artistes conceptuels pour définir le style visuel, l’atmosphère et la sensation des effets spéciaux;
  • Crée des effets visuels de haute qualité dans Unreal et Houdini dans le respect de la vision esthétique du projet;
  • Optimise le contenu des effets visuels pour assurer la facilité de production;
  • Trouve des solutions créatives pour résoudre les problèmes techniques et artistiques;
  • Travaille avec l’éclairage pour créer une ambiance, de la profondeur dans une scène et consolider la palette de couleurs.

 

Vos expériences et qualifications :

  • Diplôme en animation 3D ;
  • 2 ans d’expérience minimum en tant qu’Artiste FX;
  • 1 an d’expérience minimum en création d’effets visuels utilisant des moteurs de jeux, de préférence UNREAL;
  • Bonne connaissance des progiciels de création de contenu (Houdini, Maya, After Effects, Nuke, etc.);
  • Expérience en création de cinématiques de jeux AAA, un atout;
  • Solide bagage créatif et technique en matière d’effets visuels et souci du détail;
  • Expérience dans la création de matériaux, d’éclairage et de shaders pour les effets visuels;
  • Connaissance de la programmation « blueprint » dans Unreal, un atout;
  • Expérience et aisance avec un ou plusieurs langages de script ou de programmation (Python, C++ et MEL), un atout.
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