Directeur Technique Pipeline

Directeur Technique Pipeline

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Type : Contrat
Activités :
DIRECTEUR TECHNIQUE PIPELINE
Lieu :
Montréal
Description

Description de l’entreprise:

L’Atelier Animation est un studio d’animation en existence depuis 2012 qui se spécialise dans la création de longs métrages d’animation 3D.

 

Description du poste :

Le Directeur Technique (TD) est principalement responsable du développement et de la mise en œuvre des outils nécessaires au bon déroulement de la production et au bon fonctionnement du studio. Travaillant sous la supervision du Directeur R&D, le Pipeline TD est responsable d’une partie du pipeline du film CG. Son travail consiste à développer, déployer, gérer et soutenir les services de pipeline nécessaires ainsi que l’intégration de tierces parties dans le pipeline. Le poste requiert de solides compétences en développement de logiciels, de l’expertise dans un ou plusieurs langages de programmation et une capacité à concevoir du code et des outils robustes, efficaces et faciles à entretenir.

 

Responsabilités:

 

GESTION:

  • Tenir l’échéancier et les quotas de production communiqués par le coordonnateur;
  • Assister aux réunions de R&D et aux réunions de production;
  • Travailler avec les Superviseurs de chaque département (CG, rig, animation, modélisation, layout, textures, render) pour définir les paramètres et les besoins liés au pipeline de chaque département;
  • Remplir les tâches dans les délais alloués par la production et le Directeur R&D;
  • Exécuter les corrections demandées par le Directeur R&D en faisant preuve d’esprit d’analyse;
  • Tenir à jour le système de suivi et communiquer sur les travaux en cours;
  • Maintenir une bonne entente et une bonne dynamique d’équipe;

 

 

DEVELOPPEMENT:

  • Créer des logiciels de production, des outils et des solutions liées aux différentes disciplines impliquées dans la fabrication d’un pipeline de film d’animation 3D;
  • Développer, déployer, maintenir et soutenir les outils du pipeline (front-end/ back-end);
  • Intégrer les services du pipeline front-end et back-end requis en écrivant des plugins et extensions PYTHON et/ou C + + pour les packages d’une tierce partie utilisés dans le pipeline;
  • S’assurer que toutes les métadonnées et les callbacks soient correctement implémentés;
  • Maximiser les ressources du pipeline;
  • Écrire la documentation sur les outils et les codes développés;
  • Former les TD et les graphistes sur les outils du pipeline;
  • Écrire les scripts PYTHON / MEL requis pour les différents outils des départements;
  • Effectuer des révisions de pair du code;
  • Utiliser la version de code source et déployer le code en production;

 

Compétences exigées:

  • Détenir un baccalauréat ou un diplôme équivalent en informatique, en animation 3D ou l’équivalent en expérience de travail;
  • Avoir au moins deux (2) ans d’expérience dans un environnement de production; d’animation, de jeux vidéos ou avoir des expériences équivalentes;
  • Posséder une bonne connaissance de l’anglais et du français tant à l’oral qu’à l’écrit;
  • Avoir une excellente compréhension au niveau de la production:

o   Des procédures et des langages de programmation orientés objet;

o   De la gestion d’assets numériques modulaires à grande échelle et du contrôle de version;

o   De la conception et de la mise en œuvre des systèmes dans une bibliothèque complexe;

  • Avoir une bonne connaissance dans au moins un département CG :

o   Animatique, Layout, Rigging, Animation    OU

o   Rigging, Animation                 OU

o   Rigging, Animation, Cloth, Hair/Fur               OU

o   Cloth, Hair/Fur, Fx         OU

o   Modeling, UV, Texturing, Surfacing (shaders/lookdev)        OU

o   Surfacing, Shot Lighting, Sequence Lighting, Rendering     OU

o   Shader, Rendering, Render farm, Queueing/Dispatcher    OU

o   Lighting, Rendering, Compositing    OU

o   Compositing, Montage, Finishing     OU

o   Montage, Finishing, Grading;

  • Connaitre les concepts de mise en cache de géométrie / Courbe (alambic);
  • Avoir une connaissance adéquate des technologies de production / IT / IS, de leurs méthodes, pratiques et tendances;
  • Savoir concevoir des toolkits pour créer des interfaces utilisateurs;
  • Comprendre les formats de fichiers et des données utilisées dans l’animation et les effets visuels;
  • Avoir de l’expérience sur LINUX / UNIX (Obligatoire);
  • L’intégration d’une tierce partie dans le pipeline et le développement de plugin pour :

o   MAYA (obligatoire)

o   ZBRUSH (facultatif)

o   MARI (facultatif)

o   GUERILLA ou KATANA (de préférence)

o   SHOTGUN / TANK (de préférence)

o   NUKE / RV (de préférence)

o   PYTHON Scripting (obligatoire)

o   PyQT ou PySide (obligatoire)

o   Systèmes de contrôle de révision: CVS, SVN, PERFORCE, GIT. (obligatoire)

o   Développement Web, PYTHON, AJAX, DJANGO, HTML5 (de préférence)

o   C / C + + (de préférence)

o   MEL script (facultatif)

 

  • Être citoyen canadien ou avoir le statut de résident permanent au Canada et être disposé à travailler à Montréal, Québec;

 

 

Si vous êtes intéressé(e) par ce poste ou si vous désirez nous soumettre une candidature, veuillez envoyer votre curriculum vitae ainsi que votre démo par courriel à l’adresse suivante : cv@latelieranimation.com.

 

Seules les personnes dont la candidature aura été retenue seront contactées.

 

Notez que le générique masculin est utilisé dans le but d’alléger le texte.

L’Atelier Animation souscrit au principe d’équité en matière d’emploi.

 

 

Titre du poste: Pipeline TD

Statut: Permanent ou contractuel / temps plein

Lieu de travail: Montréal

Salaire annuel: En fonction de l’expérience

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