Programmeur

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Type : Contrat
Activités :
PROGRAMMEUR,
Programmeur Unreal
Lieu :
Montréal
Description

Description du poste:

Nous sommes Flight School, nous fabriquons des jeux indépendants (Creature in the Well, Stonefly) et nous sommes à la recherche d’un programmeur qui se joindra à nous pour notre prochain jeu.

En tant que programmeur, vous devez trouver un équilibre entre la résolution créative de problèmes et l’organisation technique dans le but de mettre en œuvre une variété d’éléments, de systèmes ou d’autres composantes dans Unreal. Vous travaillerez en collaboration avec toute l’équipe pour résoudre les problèmes techniques de la conception et concrétiser des idées.

Comme nous sommes une petite équipe, vous devez vous attendre à avoir une grande influence sur tout ce que nous faisons. Nous aimons créer des projets en fonction des membres de l’équipe et nous vous encourageons à nous faire profiter de toutes vos compétences uniques. Notre objectif est de créer un milieu de travail où vous vous amusez et aimez ce que vous faites! Outre les compétences et l’expérience, nous sommes à la recherche de la bonne personne pour notre équipe : quelqu’un de réfléchi, d’aimable, de coopératif et d’enthousiaste à l’idée de créer de bons jeux. Nous accordons de l’importance à la constitution d’une équipe d’artistes diversifiés ayant des parcours et des points de vue différents.

Responsabilités:

• Transposer les exigences techniques et créatives difficiles à cerner en tâches bien définies
• Élaborer des systèmes de jeux, de la conception jusqu’à leur achèvement
• Mettre au point un code précis, structurable et bien documenté
• Travailler avec la production pour définir la portée de votre travail et planifier en conséquence
• Élargir les capacités de notre équipe grâce à l’expérimentation, à la recherche et au perfectionnement professionnel continus

Qualifications:

• Au moins 4 ans d’expérience de la programmation de jeux
• Maîtrise de C++ et de Blueprints dans Unreal
• Bonne connaissance des principaux systèmes de jeux (animation, physique, interface utilisateur, intelligence artificielle, etc.)
• Solides compétences dans les domaines des mathématiques et des vecteurs 3D
• Connaissance du langage C# et Python
• Expérience de Maya ou d’outils similaires
• Capacité de respecter les délais et d’accomplir des tâches complexes avec un minimum de supervision
• Capacité de bien communiquer et de résoudre des problèmes de façon positive et constructive
• Expérience de l’utilisation de FMOD ou de Wwise, un atout
• Expérience du développement de jeux sur console, un atout
• Accro des jeux vidéo

Si ce poste vous intéresse, nous vous invitons à appliquer directement sur notre site web: https://jobs.reelfx.com/fr/positions/programmer-702

Remarque :
Cette description du poste ne se veut pas exhaustive. L’employé pourrait avoir à réaliser d’autres tâches pour répondre aux besoins courants de l’entreprise.

Veuillez noter que les candidatures de citoyens et de résidents permanents du Canada seront examinées en priorité.
Seules les personnes dont la candidature aura été retenue seront contactées.
Des références peuvent être demandées.

Notez que le générique masculin est utilisé dans le but d’alléger le texte.
Reel FX Montréal souscrit au principe d’équité en matière d’emploi.

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