Rigging TD

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Description

À propos du poste

Se rapportant au superviseur Rigging, le TD Rigging est responsable du développement et de la mise en œuvre des outils facilitant le processus de production de son département et des projets. Son travail consiste à développer, déployer, gérer et soutenir les outils de rigging.

Responsabilités

  • En collaboration avec le Lead de rigging, il identifiera les besoins spécifiques de la production en matière de rigging. Il en assurera l’intégration et la maintenance des configurations;

  • Concevoir des Rigs efficaces et adaptés aux besoins de la production;

  • Conseiller les équipes de modélisation sur la compatibilité des modèles pour le rigging et tout changement nécessaire;

  • Collaborer avec l’équipe du CG pour la construction des Rigs et leur implantation;

  • Concevoir et mettre en oeuvre des solutions scriptées pour maximiser la vitesse et l’efficacité du rigging;

  • Collaborer avec les chefs d’équipe et les superviseurs afin de s’assurer que les rigs fonctionnent adéquatement;

  • Collaborer avec le Superviseur et le Directeur d’animation pour créer des rigs et systèmes adaptés à l’animation;

  • Collaborer avec les équipes Keyframe, Mocap et la cellule Unreal, afin de concevoir des workflows et tools optimaux pour assurer un maximum de qualité et de flexibilité au sein du studio, peu importe l’origine du projet.

  • Organiser son travail et préparer les éléments de préparation pour les validations;

  • Intégrer des services ou des outils au pipeline en écrivant des plugins et extensions PYTHON et/ou C++ pour supporter et améliorer les performances du rigging;

  • Exécuter les corrections demandées par le lead rigging et le réalisateur en faisant preuve d’esprit d’analyse;

  • Respecter l’échéancier et les quotas de production communiqués par l’équipe de Coordination et le lead rigging;

  • Écrire la documentation sur les outils et les codes de développement

Exigences

  • Détenir un diplôme en informatique, en animation 3D ou l’équivalent en expérience de travail;

  • Avoir au moins cinq (5) ans d’expérience dans un environnement de production d’animation, d’effets visuels ou des expériences équivalentes ;

  • Maîtriser Maya;

  • Connaissance du processus complet d’une production CGI ;

  • Compétences en développement de logiciels ;

  • Excellente connaissance de Python ;

  • Connaissance du langage C++, un atout ;

  • Connaissance de Shotgun, Shotgun Toolkit, Redshift et Houdini, un atout.

  • D’excellentes aptitudes en résolution de problèmes et en communication sont requises;

  • Avoir de l’expérience en tant que rigger dans la production de longs métrages

  • connaissance des contraintes rigging en lien avec les moteur de rendu en temps réel un atout ( Unreal)

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