Chef d’équipe développement de logiciel – Pipeline de production virtuelle

Chef d’équipe développement de logiciel – Pipeline de production virtuelle

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Description du poste

Le chef d’équipe développement de logiciel est responsable d’une équipe de développeurs qui construisent un pipeline de production virtuelle. Il s’agit d’un rôle pratique qui consiste à diriger et à superviser d’autres développeurs. Lui et son équipe travailleront avec d’autres développeurs pour concevoir, développer et soutenir un nouveau pipeline de production virtuelle basé sur la technologie de capture de mouvement et de moteur de jeux, avec des intégrations aux outils et flux de travail existants du pipeline de longs métrages.
Les principaux outils sont Unreal Engine, Maya, C++ , Python sous Linux et Windows, mais l’introduction de nouveaux outils, processus et produits fait partie intégrante du poste. Le superviseur de pipeline travaillera également avec les superviseurs des pipelines de Reel FX afin de maximiser l’uniformité et la réutilisation de la technologie dans l’ensemble de l’organisation.

Responsabilités

• Définir, documenter et promouvoir une vision du flux de travail pour le groupe de production virtuelle.
• Offrir un soutien aux artistes et aux superviseurs et s’assurer de résoudre les problèmes en temps opportun.
• Rencontrer régulièrement des artistes et des superviseurs pour déterminer les besoins et planifier des outils qui contribuent à l’efficacité des artistes.
• Élaborer et tenir à jour des scripts, des outils et des bibliothèques de pipeline et d’application.
• Veiller à ce que les meilleures pratiques logicielles soient utilisées au sein de l’équipe du pipeline.
• Collaborer avec les superviseurs de pipeline pour aider à définir et à améliorer les outils et les flux de travail de l’entreprise.
• Aider à déterminer le plan de développement de l’équipe
• Planifier le travail des développeurs de l’équipe

Qualifications

• Baccalauréat ou diplôme de niveau supérieur en science informatique, en génie informatique ou dans un domaine connexe.
• Au moins cinq ans d’expérience professionnelle pertinente dans un contexte de production.
• Expérience des processus d’élaboration collaborative et d’examen des codes.
• Maîtrise de C++, de Linux et/ou de Windows et des meilleures pratiques en matière de développement de logiciels.
• Compréhension profonde des pipelines de jeux, CG ou VFX.
• Connaissance et expérience des systèmes de contrôle de code source comme Perforce et Git.
• Excellents esprit d’équipe et aptitudes en résolution de problèmes et en communication.
• Capacité de gérer d’autres développeurs et de créer un environnement d’équipe productif.
• Engagement ferme à soutenir les artistes et le personnel de production dans un environnement en constante évolution.
• Expérience de la création de versions personnalisées d’Unreal ou d’Unity, un atout.
• Expérience de Maya, Houdini, Mari, Substance, Nuke, Shotgun ou ftrack, un atout.
• Expérience des outils, processus ou données de capture de mouvement, un atout.

Si ce poste vous intéresse, nous vous invitons à appliquer directement sur notre site web : https://jobs.reelfx.com/fr/positions/lead-software-developer-virtual-production-pipeline-582

Cette description du poste ne se veut pas exhaustive. L’employé pourrait devoir accomplir d’autres tâches pour répondre aux besoins courants de l’entreprise.
Veuillez noter que les candidatures de citoyens et de résidents permanents du Canada seront examinées en priorité.

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