Superviseur du pipeline – Temps réel

Superviseur du pipeline – Temps réel

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Type : Full time
Activités :
Superviseur du pipeline – Temps réel
Lieu :
Montréal
Description

Description du poste:

Le superviseur du pipeline est responsable d’une équipe de développeurs qui construisent un pipeline de production en temps réel. Il s’agit d’un rôle pratique qui consiste à diriger et à superviser d’autres développeurs ainsi que le développement du code du pipeline. Lui et son équipe travailleront avec d’autres développeurs pour concevoir, développer et soutenir le pipeline de production en temps réel basé sur la technologie de capture de mouvement, caméra en temps réel et de moteur de jeux, avec des intégrations aux outils et flux de travail existants du pipeline de longs métrages.

Les principaux ensembles d’outils incluent Unreal Engine, Maya, Nuke, Substance Painter, Perforce, Git et Shotgrid. Le superviseur du pipeline doit maîtriser la programmation C++, Python et Mel dans un environnement Windows et doit être ouvert à l’exploration de nouveaux outils, processus et produits dans le cadre de son travail. Le superviseur du pipeline travaillera également avec les superviseurs de département de Reel FX afin de maximiser l’uniformité et la réutilisation de la technologie dans l’ensemble de l’organisation.

Responsabilités:

• Définir, documenter et promouvoir une vision du flux de travail pour le groupe de production en temps réel.
• Offrir un soutien aux artistes et aux superviseurs et s’assurer de résoudre les problèmes en temps opportun.
• Rencontrer régulièrement des artistes et des superviseurs pour déterminer les besoins et planifier des outils qui contribuent à l’efficacité des artistes.
• Élaborer et tenir à jour des scripts, des outils et des bibliothèques de pipeline et d’application.
• Veiller à ce que les meilleures pratiques logicielles soient utilisées au sein de l’équipe du pipeline.
• Collaborer avec les superviseurs de pipeline pour aider à définir et à améliorer les outils et les flux de travail de l’entreprise.

Qualifications:

• Baccalauréat ou diplôme de niveau supérieur en science informatique, en génie informatique ou dans un domaine connexe.
• Au moins cinq ans d’expérience professionnelle pertinente dans un contexte de production.
• Expérience des processus d’élaboration collaborative et d’examen des codes.
• Maîtrise de C++, Python, Windows et des meilleures pratiques en matière de développement de logiciels.
• Compréhension profonde des pipelines de jeux, CG ou VFX.
• Connaissance et expérience des systèmes de contrôle de code source comme Perforce et Git.
• Excellents esprit d’équipe et aptitudes en résolution de problèmes et en communication.
• Capacité de gérer d’autres développeurs et de créer un environnement d’équipe productif.
• Engagement ferme à soutenir les artistes et le personnel de production dans un environnement en constante évolution.
• Expérience de la création de versions personnalisées du moteur ‘’Unreal’’.
• Expérience du moteur ‘’Unreal’’, de Maya, Substance Painter, Nuke et Shotgrid.
• Expérience des outils, processus ou données de capture de mouvement, un atout.
• Expérience de Houdini, un atout.
• Expérience de Linux, un atout.

Si ce poste vous intéresse, nous vous invitons à appliquer directement sur notre site web : https://careers.reelfx.com/apply/721?language=fr

Remarque:

Cette description de poste ne se veut pas exhaustive. L’employé pourrait devoir accomplir d’autres tâches pour répondre aux besoins courants de l’entreprise.
Veuillez noter que les candidatures de citoyens et de résidents permanents du Canada seront examinées en priorité.
Seules les personnes dont la candidature aura été retenue seront contactées.
Des références peuvent être demandées.
Notez que le générique masculin est utilisé dans le but d’alléger le texte.
Reel FX Montréal souscrit au principe d’équité en matière d’emploi.

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