Superviseur Modeling de personnages

Superviseur Modeling de personnages

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Description

À propos du poste

Squeeze est à la recherche d’un superviseur pour son équipe de modeling de personnage qui aura comme mandat de superviser la qualité artistique, d’implanter des méthodes de travail au sein du département de modeling et de mettre à profit ses connaissances pour améliorer celui-ci. S’appuyant sur son expérience et son vaste savoir-faire, il inspirera et guidera les artistes en modeling tout en les menant à se dépasser. Il prendra en charge la qualité technique et artistique du modeling de personnage au sein du département.

Responsabilités

  • Superviser le département de modeling de personnage;

  • Comprendre pleinement les exigences des concepts et créer des modelings fidèles au concept et à la direction approuvés;

  • Créer et modifier les modeling en suivant la direction créative de la production;

  • Être proactif et signaler les problèmes techniques et les problèmes potentiels à l’équipe pipeline en temps opportun;

  • Développer la vision du département en collaboration avec l’équipe et les superviseurs;

  • Participer à l’amélioration du pipeline de modeling de personnage;

  • Travailler efficacement dans une diversité de styles visuels et ce, tout en respectant les contraintes techniques, artistique, budgétaires et de temps;

  • Mentorer et coacher les artistes du département, aider au développement de chaque artiste en donnant des challenges et des buts;

  • Obtenir le rendu visuel souhaité par le superviseur;

  • S’assurer de maintenir la continuité et l’uniformité des diverses séquences d’un projet;

  • Communiquer efficacement avec l’équipe, le superviseur vfx et le producteur afin que les échéanciers soient respectés;

  • Documenter les scripts, les workflows et les outils qu’il crée et tenir à jour l’information dans l’Intranet;

  • Coordonner avec les autres départements un bon flow inter-départemental;

  • Effectuer les reviews techniques et artistiques des assets et s’assurer de leur parfait fonctionnement;

  • Soutenir l’équipe et participer à la création d’assets de haute qualité;

  • Faire des reviews préliminaires du matériel des artistes, en s’assurant que les demandes de base du client soient respectées, avant soumission au Vfx Sup;

  • Effectuer le modeling des assets plus complexes ou aider à structurer la tâche pour l’artiste;

  • Assurer la formation de l’équipe pour les besoins du projet;

  • S’assurer que le pipeline fonctionne adéquatement en faisant des tests et des suivis avec l’équipe pipeline. Tester le Build, Update et Publish pour les assets;

  • Communiquer directement avec les autres équipes pour fixs, issues, workflows, etc.

  • Participer activement au processus de sélection des nouveaux

  • Organiser et animer les réunions d’équipes

  • S’assurer de garder le département informé des nouveautés

Profil

  • Leadership;

  • Esprit d’équipe;

  • Bonne communication;

  • Souci du détail;

  • Forte aptitude à la résolution de problèmes techniques;

  • Sens de l’initiative;

  • Créatif;

  • Excellente capacité d’adaptation au changement;

  • Ouvert à la critique constructive;

  • Capacité à travailler avec des délais serrés;

  • Rigoureux;

  • Autonome.

Exigences

  • Un minimum de 8 ans d’expérience dans l’industrie du cinéma d’animation 3D;

  • Expérience en tant que chef de département ou dans un rôle similaire;

  • Détient une formation pertinente reliée au domaine de l’animation 3D et de la synthèse d’images;

  • Une connaissance de niveau expert de Zbrush

  • Une bonne connaissance de la génération de displacement map et de normal map;

  • Connaissances de Maya;

  • Capacité à être multitâche et à établir des priorités avec la production.

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