TD CFX

TD CFX

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Type : Permanent
Activités :
TD CFX
Lieu :
Montréal
Québec
Description

La ou le TD CFX est responsable de la conception et du développement des flux de travail et des outils destinés à faciliter le processus de production des projets. En plus d’avoir de bonnes compétences techniques et de développement de logiciels, la ou le TD CFX est capable de comprendre et de communiquer efficacement entre les développeurs techniques et non techniques ainsi que les artistes.

Tes principales responsabilités

  • Créer des outils et des interfaces pour le département CFX reposant sur Maya ou Houdini;.

  • Travailler en étroite collaboration avec le superviseur CFX;

  • Collaborer avec les départements chargés de la création des personnages (modeling, rigging, et CFX);

  • Concevoir, soutenir et améliorer les outils et les flux de travail pour la chaîne de production avec l’équipe de développement;

  • Fournir des conseils et un soutien techniques aux artistes et aux responsables des départements;

  • Maintenir la documentation technique et celle destinée aux artistes sur les outils et les flux de travail;

  • Veiller à ce que les objectifs, les délais et les résultats attendus soient atteints;

  • Favoriser un environnement de travail respectueux et un bon esprit d’équipe.

 

Tu es

  • Un(e) excellent(e) communicateur(trice);

  • Capable de résoudre des problèmes techniques;

  • Positif(ve) et coopératif(ve);

  • Autonome;

  • Capable de travailler avec des délais serrés.

 

Tu as

  • Au moins cinq (5) ans d’expérience en tant qu’artiste CFX ou CFX TD dans le domaine de l’animation, des effets visuels ou dans un environnement de production équivalent;

  • Un diplôme en informatique, en animation 3D ou une expérience professionnelle équivalente;

  • Un intérêt marqué pour les technologies actuelles et émergentes;

  • De l’expérience en simulation de cheveux, vêtements et muscles sur des films d’animation ou dans un environnement de production équivalent;

  • Des connaissances de Python2 et Python3;

  • De l’expérience dans le développement d’outils dans Maya;

  • La capacité de créer des interfaces utilisateur robustes dans PyQt/Pyside;

  • De l’expérience dans le développement d’outils dans Houdini, un atout;

  • De l’expérience en C++, VEX, un atout;

  • De l’expérience avec Marvelous designer, Houdini Vellum ou autre système de simulation de vêtement, un atout;

  • De l’expérience avec Xgen, Houdini Grooming, autre système de grooming, un atout;

  • De l’expérience avec Shotgun, Shotgun Toolkit, Redshift, Houdini et Unreal Engine, un atout;

  • Des connaissances des méthodologies de développement agile, un atout.

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