Squeeze obtient une bourse MegaGrants d’Epic Games

Québec, 19 août 2021 – Squeeze est très honoré d’être récipiendaire d’une bourse Epic MegaGrants de la part d’Epic Games. Cette bourse permettra plus spécifiquement à l’équipe de spécialistes Unreal de Squeeze de se focaliser sur le développement et la combinaison d’outils et systèmes permettant la création d’une séquence animée au style unique et à la richesse visuelle inégalée.

Livrer des projets d’animation 3D de classe mondiale fait partie intégrante de l’ADN de Squeeze. L’usage d’Unreal, réfléchi en mode innovation en complément au pipeline traditionnel, permet au studio de progresser vers cet objectif. Rapide et flexible, l’engin favorise de nouvelles approches collaboratives et permet des avancées créatives qui ne pourront que bénéficier à tous, artistes et fans d’animation!

Grâce aux Epic MegaGrants, Epic Games s’est engagé à verser 100 millions de dollars pour soutenir les créateurs innovants qui utilisent l’engin Unreal, ainsi que ceux qui améliorent les capacités des logiciels libres pour la communauté graphique 3D. À ce jour, plus de 1 000 équipes talentueuses ont reçu des MegaGrants depuis 2019. C’est avec fierté et honneur que Squeeze accueille cette bonne nouvelle, lui permettant de poursuivre sa quête d’innovation et d’excellence.

À propos de Squeeze

Classé au palmarès du prestigieux Canada’s Top Growing Companies du Globe and Mail, Squeeze est un studio d’animation localisé à Québec et Montréal dont la renommée est internationale. Co-fondé en 2011 par Denis Doré et Patrick Beaulieu et soutenu par une équipe créative de plus de 210 artistes et experts techniques, le studio développe des personnages plus grands que nature grâce à la magie de l’animation 3D. Squeeze collabore avec l’élite mondiale de l’industrie du divertissement composée d’entreprises telles que Disney, Marvel, Universal, Illumination, Supercell, Warner et Ubisoft.

Le studio produit également un portfolio de créations originales destinées à un public international incluant des films et séries d’animation.

Plus de détails :

Emile Gauthier
Directeur communication et marketing
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