Previz-Layout Artist – VFX — Artiste de Previsualisation-Layout – VFX

Previz-Layout Artist – VFX — Artiste de Previsualisation-Layout – VFX

Apply before:
Type: Full Time
Activities:
LAYOUT ARTIST
Place:
Montreal
Remote
Description

The Previz and Layout Artist creates high quality virtual staging, blocking and camera work that makes the foundation of a successful shot and/or sequence of shots, across a variety of styles and projects

 

Responsibilties:

  • Collaborates with the Head of Matchmove/Tracking Layout and Previz to set up a layout set to define scale and location of a scene, as well as setting up the renders to match Cinesite’s level of quality.
  • Works from given data “storyboards and/or animatics” in order to convey to a full 3d masterscene.
  • Works from simple briefs to get the initial iterations of previz.
  • Delivers camera blocking, staging, and overall ease of work with different camera rigs in 3d.
  • Identifies any creative or technical points that might affect production and communicating it to the HOD.
  • Analyzes and assesses the work needed and the deadlines, communicating any points to the HOD/production.
  • Optimizes, refines and corrects geometries/assets to meet the VFX Sup artistic requirements.
  • Interprets references/concept art to prototype and iterate models based on feedback.
  • Finesses of cameras at animation stage where required.
  • Maintains consistent quality, style and continuity, both visually and technically throughout the project.

Requirements:

  • 4 to 5 years of experience in previz and layout with accomplished examples
  • Great visual storytelling skills and a well grounded understanding of the language of the camera
  • Strong knowledge of framing, perspective, lenses, coverage, continuity, camera movement, blocking
  • Autodesk Maya experience is essential  and Maya camera sequencer a plus.
  • Good communication skills and ability to work interactively with production and other departments to solve production challenges.
  • Strong understanding of cinematography, with a sharp eye for composition.
  • Preferred experience working with mocap data.
  • Experience with Postvis/techviz experience is an asset
  • Unreal experience is a plus.

L’artiste de Prévisualisation et Layout est en charge de créer une mise en scène virtuelle de haute qualité, un travail de blocage et de caméra qui constitue la base d’un plan et/ou d’une séquence de plans réussis pour une variété de styles et de projets

Votre rôle

  • Collabore avec le Responsable de Matchmove/Tracking Layout et Prévisualisation pour mettre en place les mises en scène permettant de définir l’échelle et l’emplacement d’une scène, ainsi que pour paramétrer les rendus afin qu’ils correspondent au niveau de qualité de Cinésite.
  • Travaille à partir de “story-boards et/ou animatiques” afin de transmettre à un masterscène 3D complète
  • Travaille à partir de simples briefs pour obtenir les premières itérations de prévisualisation
  • Réalise le blocage des caméras et la mise en scène générale avec différents appareils photo en 3D
  • Identifie et communique au responsable de département tous les points créatifs ou techniques qui pourraient affecter la production
  • Analyse et évalue le travail nécessaire et les délais, en communiquant tous les points au responsable de la production
  • Optimise, affine et corrige les géométries/actifs pour répondre aux exigences artistiques du Superviseur VFX
  • Interprète les références/concepts artistiques pour prototyper et itérer les modèles en fonction des retours
  • Affine les caméras au stade de l’animation si nécessaire.
  • Maintient une qualité, un style et une continuité constants, tant sur le plan visuel que technique, tout au long du projet.

 

Compétences souhaitées

  • 4 à 5 ans d’expérience dans le domaine de la prévisualisation et de la mise en scène (layout) avec des exemples de production concrets
  • Grande capacité de narration visuelle et bonne compréhension du langage de la caméra
  • Connaissance approfondie du cadrage, de la perspective, des objectifs, de la continuité, du mouvement et du blocage de la caméra,
  • L’expérience d’Autodesk Maya est essentielle et le séquenceur de caméra Maya un plus.
  • Bonnes aptitudes à communiquer et capacité à travailler de manière interactive avec la production et d’autres départements pour résoudre les problèmes de production.
  • Solide compréhension de la cinématographie, avec un œil aiguisé pour la composition d’images
  • Expérience de travail avec des données Mocap.
  • Expérience avec Postvis/Techviz est un atout
  • Connaissance de Unreal un plus.
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