Look Dev Artist | Artiste en Look Dev

Look Dev Artist | Artiste en Look Dev

Apply before:
Type: Contract
Activities:
Look Dev Artist
Place:
Montréal (Mile End)
Montreal
Description

Please apply directly on our career page. We will not consider applications submitted via VFX Montreal.

JOB SUMMARY
The Look Dev artist creates photo-real textures for hard surface and organic models, environments and hero creature work.

RESPONSIBILITIES

  • Create photoreal textures, both hand painted and from set photography to a level of detail necessary for hero CG assets
  • Work independently on defined tasks, but in collaboration with artists and supervisors in modeling, shading and lighting during the look development process
  • Detail oriented both creatively and technically
  • Ability to complete tasks within production schedules and deadlines in an organized manner
  • Ability to learn and adapt to new workflows and methods
  • Open and responsive to guidance and review notes from supervisors, both creative and technical

QUALIFICATIONS & SKILLS

  • Bachelor’s degree or equivalent experience
  • Experience is an asset
  • BA/Diploma in area of Digital Arts is preferred
  • 5+ years experience in VFX feature “realism” films
  • Hands on experience using Mari essential, Photoshop, ZBrush, Mudbox a plus
  • Working knowledge of Maya necessary, 3ds Max, V-Ray, Nuke a plus
  • Clear understanding of color space, shading, lighting, and rendering methodologies
  • Familiarity with digital photography

BENEFITS
We offer extended medical, disability and dental insurance.

APPLICATION
Please only apply once. We keep your application details on file for both current and future job opportunities. If you are applying to more than one position, use the same email address on all applications. Only re-apply if
your details have recently changed.
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SOMMAIRE DE L`EMPLOI
L’artiste en lookdev est responsable de la conception de textures photo réalistes des modèles et environnements de surfaces dures et organiques ainsi que des créatures CG.

RESPONSABILITÉS

  • Créer des textures photoréalistes, à la fois peintes et à la main, et de la photographie de décors.
  • Travaille de manière indépendante sur des tâches définies et en collaboration avec les artistes et superviseurs en modélisation, ombrage et éclairage durant le processus de développement du «look».
  • Être soucieux du détail au niveau créatif et technique.
  • Être en mesure d`effectuer les tâches dans les délais tout en demeurant organisé.
  • Capacité à apprendre et à s’adapter à de nouveaux processus et méthodes de travail.
  • Ouvert et réceptif aux conseils et aux notes créatives et techniques des superviseurs lors des séances de révision.

EXPÉRIENCES & QUALIFICATIONS PROFESSIONNELLES

  • Être titulaire d`un baccalauréat et/ou diplôme dans les arts digitales ou expérience équivalente
  • Avoir au moins cinq (5) ans d`expérience en réalisation d`effets visuels pour longs-métrages
  • Mari (requis); Photoshop, ZBrush, Mudbox (atouts)
  • Maya (requis)); 3Ds Max, V-Ray, Nuke (atouts)
  • Compréhension claire des méthodologies d’espace colorimétrique, d’ombrage, d’éclairage et de rendu
  • Connaissance de la photographie digitale

AVANTAGES
Nous offrons des assurances complémentaires santé.

CANDIDATURE
Veuillez ne postuler qu’une seule fois. Nous gardons les détails de votre candidature et vous contacterons pour toutes opportunités courantes et/ou futures. Si vous souhaitez postuler pour plus d’un rôle, utilisez la même adresse courriel. Postulez de nouveau uniquement si vos détails ont récemment changé.

Please apply directly on our career page. We will not consider applications submitted via VFX Montreal.

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