Pipeline TD | Développeur du Pipeline

Pipeline TD | Développeur du Pipeline

Apply before:
Type:
Activities:
Pipeline
Place:
Montreal
Description

Une version française suivra

 

Cinesite is recruiting a Pipeline TD who will be responsible to maintain and advance the Cinesite pipeline on our animated movies and VFX shows. Through the programming of new tools and plug-ins, the incumbent must ensure our pipeline is efficient and up to date with new production challenges to enable our artists of these departments to be creative and deliver stunning imagery. The Pipeline TD not only provides pipeline technical support to the departments but assists in identifying and improving Cinesite pipeline and workflows, softwares and tools.

 

Your Role:

  • Ensure top-level support specifically for artists in various departments – with a focus on Maya
  • Maintain and develop libraries (Python) and API for our core pipeline tools for the needs of current projects.
  • Support the pipeline and related software tools, ensuring compliance with animation, VFX and general pipelines
  • Test and document new software and their adaptability.
  • Develop tools and plug-in for Maya, Houdini, Mari, ZBrush, Nuke, Arnold and Photoshop.
  • Provide software’s users support; diagnose bugs and issues, provide solutions and work arounds, enter and filter development and support requests in the database.
  • Provide support to our technical directors, artists and production teams on pipeline issues
  • Work closely with the rest of the pipeline development team to ensure that standard work practices are followed and to report common problems encountered.
  • Assist teams of Maya based departments in evaluating and selecting new technologies.

 

We would like to talk to you if you have / are:

 

  • 3 to 5 years’ experience in a similar role
  • University degree in Computer Science, Animation, Arts and/or equivalent experience
  • Advanced knowledge of Python programming
  • Basic knowledge of C/C++ programming language is a plus
  • Experience with software/technologies Maya, Nuke, Houdini, Mari, ZBrush, Arnold (or similar renderer), Photoshop
  • Good understanding of the pipeline and workflow specific to animated film industry
  • Experience with source control and build systems in a Linux environment
  • Knowledge of 3D, rendering techniques, imaging formats, lighting, etc. (a plus)
  • A proactive attitude and great team spirit are essentials

 

 

Cinesite recrute un Développeur (TD) du pipeline qui sera responsable de la maintenance et de l’avancement du pipeline Cinesite de nos films d’animation et projets VFX. À travers la programmation de nouveaux outils et plug-ins, le titulaire doit s’assurer que notre pipeline est efficace et adapté aux nouveaux défis de production afin de permettre aux artistes d’être créatifs et de fournir des images époustouflantes. Le TD Pipeline fournit non seulement un support technique aux départements, mais aide également à identifier et à améliorer le pipeline, les « workflows », les logiciels et les outils.

 

Votre rôle:

 

  • Assurer un soutien de haut niveau spécifiquement pour les artistes de divers départements orientés sur le logiciel Maya.
  • Maintenir et développer les bibliothèques (Python) et API pour nos outils de pipeline de base pour les besoins des projets actuels.
  • Soutenir le pipeline et les outils logiciels associés en s’assurant de respecter le pipeline général de production de Cinesite (VFX et Animation, Montréal, Londres et Vancouver).
  • Tester et documenter de nouveaux logiciels, outils, technologies et leur adaptabilité.
  • Développer des outils et plugs-ins pour Maya, Houdini, Mari, ZBrush, Nuke, Photoshop et Arnold.
  • Fournir un soutien aux artistes et équipes de production sur des problèmes de pipeline.
  • Travailler en étroite collaboration avec le reste de l’équipe de développement du pipeline pour s’assurer que les pratiques de travail standard sont suivies et pour signaler les problèmes courants rencontrés.
  • Assister les équipes des départements utilisant prioritairement Maya dans l’évaluation et la sélection de nouvelles technologies.

 

Nous aimerions vous parlez si vous avez/êtes:

 

  • 3 à 5 ans d’expérience dans un rôle similaire et/ou études reliés au rôle.
  • Diplôme en informatique, en animation, en arts, et/ou expérience équivalente
  • Connaissances en programmation Python et Mel
  • Connaissances des langages de scripting pour les logiciels Maya (API), Nuke et Photoshop
  • Connaissances et expérience des logiciels/technologies Maya, Nuke, Houdini, Mari, ZBrush, Arnold et Photoshop
  • Bonne compréhension des pipelines et flux de travail de l’industrie d’animation
  • Expérience avec le contrôle à la source et la construction de systèmes dans un environnement Linux
  • Connaissances en graphisme 3D, techniques de rendu, formats d’image (méthodes de traitement d’image), ombrage, etc. (un atout)
  • Une attitude proactive et un excellent esprit d’équipe sont essentiels
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