Senior/Lead Lighting TD – VFX — Chef d’équipe/Artiste d’éclairage 3D senior – VFX

Senior/Lead Lighting TD – VFX — Chef d’équipe/Artiste d’éclairage 3D senior – VFX

Apply before:
Type: Full Time
Activities:
Lighting TD
Place:
Montreal
Remote
Description

Cinesite Montreal is looking for a Senior/Lead Lighting TD to take care of shot lighting and rendering of multiple projects within Cinesite’s pipeline. They will use commercial and proprietary software and tools to light photorealistic CG in live action environments.

 

Responsibilities:

  • Apply lighting rig and HDRI setup to scenes, in line with direction from Head of Lighting. Adjusting shaders and lighting levels to add realism and match CG elements to live action plates while maintaining consistency across shots.
  • Work with texture artists, animators and Look Development Artists to resolve technical issues and optimise scenes for render. Work closely with compositors to ensure all required passes and layers are supplied.
  • Maintain the required standard of work, using the established pipeline for the sequence.
  • Communicate effectively with colleagues and management, keeping them appraised of shot progress, technical issues and recommended solutions.
  • Liaising with the show supervisor and producer, on a daily basis, for feedback and allocation of work
  • Accurately manage your workload and inform the production when some tasks are more complex than expected or when it takes longer to complete so the schedule can be updated.
  • Mentor and a team of Ligthing TD giving them artistic and technical guidance to meet the aesthetic vision

 

Requirements :

  • Excellent Katana/Gaffer skills and solid understanding of rendering with Arnold
  • Previous experience lighting photorealistic CG in live action environments is essential
  • A thorough understanding of the visual effects pipeline from modelling through animation, texturing, rendering and compositing
  • Ability to work well within a team environment and take direction from Supervisors as appropriate
  • Experience in Mel scripting and a familiarity with compositing in Shake or Nuke (would be advantageous)
  • A familiarity with Linux and basic shader writing skills (a plus)
  • Previous film industry experience (preferred)

Cinesite Montréal recherche un Chef d’équipe/ Artiste d’Eclairage 3D senior pour sa division VFX. Sous la direction du Chef de département, du Superviseur VFX et du Superviseur CG, l’Artiste d’Éclairage 3D est responsable de l’assemblage final des scènes 3D, de l’éclairage de ces scènes et du rendu des éléments requis pour la création d’effets visuels photoréalistes dans des environnements tournés.

 

Responsabilités:

  • Appliquer les Rig de Lighting et HDRI aux scènes en accord avec les instructions du Chef de département. Ajuster les shaders et les niveaux d’éclairage pour ajouter du réalisme et assurer l’harmonie des CG aux éléments filmés tout en maintenant la cohérence d’un plan à l’autre d’une même séquence.
  • Travailler avec les artistes des textures, animateurs et au shading pour résoudre les problèmes techniques et pour optimiser les scènes. Travailler en étroite collaboration avec les compositeurs d’images numériques pour s’assurer que toutes les passes et les couches nécessaires au rendu final des images fonctionnent.
  • S’assurer de garder les standards et l’uniformité des plans à travers une même séquence.
  • Communiquer régulièrement avec le Superviseur et la production pour recevoir les commentaires et votre charge de travail.
  • Bien gérer sa charge de travail et tenir informé l’équipe de gestion de projet si le travail est plus complexe que prévu ou encore plus long que prévu afin qu’ils puissent réajuster.

 

Exigences :

  • Solide expérience dans un rôle similaire dans l’industrie des effets visuels pour les films, les films d’animation 3D, la publicité.
  • Maîtrise du logiciel Katana ou Gaffer et des systèmes de rendus Arnold, VRay (ou similaire).
  • Expérience passé en éclairage photoréaliste pour des projets de film est essentiel.
  • Une compréhension approfondie des processus d’effets visuel, du Modeling, de l’Animation, des textures, du Rendering et Compositing.
  • Aptitude à travailler en équipe et à mettre en pratique les instructions fournies par le superviseur.
  • Connaissances de Mel ou Python est un atout.
  • Familier avec l’environnement Linux et le scripting des Shader de base est un atout.
  • Connaissances de base du compositing dans Nuke.
  • Experience en mentorat d’équipe et gout pour le partage de connaissance
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