Senior Modeler – VFX — Modeleur senior – VFX

Senior Modeler – VFX — Modeleur senior – VFX

Apply before:
Type:
Activities:
MODELER
Place:
Montreal
Remote
Description

Cinesite Montreal is seeking a Modeler to join our VFX team on numerous of exciting and challenging projects. The ideal candidate should be motivated and well-organized, with the desire to work within a fast-paced team of highly-skilled and experienced artists.

Responsibilities:

  • Work closely with the Head of Assets and Lead Modeler to create accurate models.
  • Create accurate and appealing digital assets from the supplied reference material and/or concept artwork.
  • Create and adjust UVs, working closely with texture artists to ensure UVs are efficient and well laid out.
  • Understand and action the department conventions and practices.
  • Render turntables and present work in dailies.
  • Make model updates where required.
  • Work with animators and riggers to resolve technical issues and optimise assets for animation.
  • Provide Department Coordinators and Supervisors with progress reports on an “as needed” basis.

Qualifications:

  • Thorough understanding of the modelling process and the ability to both interpret designs and accurately match photographic reference material.
  • Excellent Maya polygon and subdivision surface modelling skills and the ability to apply and manage UVs.
  • Previous experience creating photorealistic organic and/or hard surface digital models.
  • Good understanding of the visual effects pipeline from modelling through animation, texturing, and rendering.
  • Ability to work well in a team and solve asset specific issues independently.
  • Excellent written and verbal communication skills.
  • An organized and methodical approach to your work.
  • Proactive nature with the ability to work on your own initiative.

 

Cinesite Montréal est à la recherche d’un modeleur experimenté pour rejoindre notre équipe VFX sur de nombreux projets passionnants et stimulants. Le candidat idéal doit être motivé, bien organisé et désireux de travailler au sein d’une équipe dynamique composée d’artistes hautement qualifiés et expérimentés.

Responsabilités :

  • Travailler en étroite collaboration avec le chef du département Assets et le chef d’équipe Modélisation pour créer des modèles précis.
  • Créer des assets numériques précis et attrayants à partir du matériel de référence fourni et/ou des illustrations conceptuelles.
  • Créer et ajuster les UV, en travaillant en étroite collaboration avec les artistes de texture pour s’assurer que les UV sont efficaces et bien disposés.
  • Comprendre et appliquer les conventions et les pratiques du département.
  • Effectuer le rendu des “turntables” et présenter le travail dans les dailies.
  • Effectuer des mises à jour de modèles si nécessaire.
  • Travailler avec les animateurs et les riggers pour résoudre les problèmes techniques et optimiser les assets pour l’animation.
  • Fournir aux coordinateurs de production et aux superviseurs du département des rapports d’avancement selon les besoins.

Qualifications :

  • Compréhension approfondie du processus de modélisation et capacité à interpréter les dessins et à reproduire avec précision les références photographiques.
  • Excellentes compétences en modélisation de polygones et de surfaces de subdivision dans Maya et capacité à appliquer et gérer les UV.
  • Expérience préalable de la création de modèles numériques organiques et/ou de surfaces dures photoréalistes.
  • Bonne compréhension du pipeline des effets visuels, de la modélisation à l’animation, en passant par la texture et le rendu.
  • Capacité à travailler en équipe et à résoudre de manière autonome des problèmes spécifiques aux ressources.
  • Excellentes aptitudes à la communication écrite et verbale.
  • Une approche organisée et méthodique de votre travail.
  • Une nature proactive avec la capacité de travailler sur votre propre initiative.
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